Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
|
doc:vsq:quick:firstapp:add_shnk [2013/02/01 10:49] alexi создано |
doc:vsq:quick:firstapp:add_shnk [2013/02/01 12:19] (текущий) alexi |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| ====== Добавляем шнек ====== | ====== Добавляем шнек ====== | ||
| - | Можно добавить шнек используя ранее описанные методы. Но это долго. Воспользуемся методом копирования. Кликните на компоненте "vmcha_Beep", затем правой кнопкой мышки на компоненте "vu_Beep" и выберите "Копировать". Далей правой кнопкой мышки кликните по рабочей области ("Line_1") и выберите "Вставить". В появившемся окне отредактируйте поля в соответствии с изображением приведённым ниже. | + | Можно добавить шнек используя ранее описанные методы. Но это долго. Воспользуемся методом копирования. Кликните на компоненте "vmcha_Beep", затем правой кнопкой мышки на компоненте "vu_Beep" и выберите "Копировать". Далей правой кнопкой мышки кликните по рабочей области ("Line_1") и выберите "Вставить". В появившемся окне отредактируйте поля в соответствии с изображением приведённым ниже и нажмите кнопку "OK". |
| {{:doc:vsq:quick:fig24.png|}} | {{:doc:vsq:quick:fig24.png|}} | ||
| Строка 22: | Строка 22: | ||
| {{:doc:vsq:quick:fig28.png|}} | {{:doc:vsq:quick:fig28.png|}} | ||
| + | |||
| + | == Создадим метку шнека == | ||
| + | |||
| + | В отличии от звонка, который на производстве может быть один и потому ни как не обозначен, объекты оборудования (в подавляющем большинстве случаев) имеет уникальный номер. В нашем случае шнек имеет номер 225. Чтобы отобразить этот номер добавим в "vu_225" компонент "VisMchLabel". | ||
| + | |||
| + | {{:doc:vsq:quick:fig32.png|}} | ||
| + | |||
| + | В окне проекта, мышкой (нажав на на нём левой клавишей мышки, и не отпуская её) переместим изображение метки в необходимое положение. | ||
| Строка 39: | Строка 47: | ||
| {{:doc:vsq:quick:fig30.png|}} | {{:doc:vsq:quick:fig30.png|}} | ||
| + | |||
| + | |||